Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 224.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 6% (1207MHz vs 1140MHz)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +32%
6.18 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2015
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 900M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1064 MHz
Clock base
652 MHz
1140 MHz
Boost Clock
1207 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
224.4GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
20
2048
Unità di ombreggiatura
2560
128
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

72.96 GPixel/s
Tasso di pixel
38.62 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Tasso di texture
96.56 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.180 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (float)
6.180 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.56 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GA107
N16E-GXX-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.2 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7 (6.4)
Modello Shader
6.7

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