Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 10% (1140MHz vs 1035MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 8 mesi in ritardo
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +13%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2015
Data di rilascio
mag 2021
GeForce 900M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1064 MHz
Clock base
735 MHz
1140 MHz
Boost Clock
1035 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
224.4GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
20
2048
Unità di ombreggiatura
2560
128
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

72.96 GPixel/s
Tasso di pixel
33.12 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Tasso di texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.299 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
82.80 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GA107
N16E-GXX-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.2 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7 (6.4)
Modello Shader
6.7

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