Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon RX 560 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon RX 560 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile e 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 10% (1140MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 109.4GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 560 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 4 mesi in ritardo

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980 Mobile +152%
4.669 TFLOPS
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2015
Data di rilascio
gen 2017
GeForce 900M
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1064 MHz
Clock base
784 MHz
1140 MHz
Boost Clock
1032 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1710 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
224.4GB/s
Larghezza di banda
109.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
14
2048
Unità di ombreggiatura
896
128
TMUs
56
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

72.96 GPixel/s
Tasso di pixel
16.51 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Tasso di texture
57.79 GTexel/s
-
FP16 (metà)
1.849 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (float)
1.849 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
115.6 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
Baffin
N16E-GXX-A1
Variante GPU
BaffinM-XT
Maxwell 2.0
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
5.2 miliardo
Transistor
3 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
55W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modello Shader
6.4

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