Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti e 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 134% (2520MHz vs 1076MHz)
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 336.6GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980 Ti
6.06 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +198%
18.06 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2015
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 900
Generazione
GeForce 50 Mobile
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
2235 MHz
1076 MHz
Boost Clock
2520 MHz
1753 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
384bit
Bus memoria
128bit
336.6GB/s
Larghezza di banda
507.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
28
2816
Unità di ombreggiatura
3584
176
TMUs
112
96
ROPs
32
-
Core Tensor
112
-
Core RT
28
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

103.3 GPixel/s
Tasso di pixel
80.64 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Tasso di texture
282.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.06 TFLOPS
6.060 TFLOPS
FP32 (float)
18.06 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
282.2 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
115W
600 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM200
Nome GPU
GB206
GM200-310-A1
Variante GPU
GB206
Maxwell 2.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
601 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
10.1
6.4
Modello Shader
6.8

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