Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 980 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 192.0GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (1590MHz vs 1216MHz)
Potenza termica inferiore (80W vs 165W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980 +74%
4.981 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2014
Data di rilascio
lug 2020
GeForce 900
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1127 MHz
Clock base
1410 MHz
1216 MHz
Boost Clock
1590 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
224.4GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
896
128
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

77.82 GPixel/s
Tasso di pixel
50.88 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Tasso di texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.699 TFLOPS
4.981 TFLOPS
FP32 (float)
2.849 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
89.04 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
TU116
GM204-400-A1
Variante GPU
TU116-150-KA-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.2 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Design della scheda

165W
TDP
80W
450 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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