Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M e 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 18% (1335MHz vs 1127MHz)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 160.4GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +18%
4.101 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980M
2945
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +66%
4893
VS

Scheda grafica

ott 2014
Data di rilascio
apr 2019
GeForce 900M
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1038 MHz
Clock base
1140 MHz
1127 MHz
Boost Clock
1335 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
24
1536
Unità di ombreggiatura
1536
96
TMUs
96
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

72.13 GPixel/s
Tasso di pixel
64.08 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Tasso di texture
128.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
8.202 TFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (float)
4.101 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.2 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM204
Nome GPU
TU116
N16E-GX-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.2 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7 (6.4)
Modello Shader
6.7

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