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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 980M vs AMD Radeon RX 560X Mobile
NVIDIA GeForce GTX 980M vs AMD Radeon RX 560X Mobile
VS
NVIDIA GeForce GTX 980M
AMD Radeon RX 560X Mobile
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M e 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 980M Vantaggi
Boost Clock1127MHz
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (160.4GB/s vs 112.0GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 560X Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980M
+57%
3.462 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980M
+61%
2945
Radeon RX 560X Mobile
1827
GeForce GTX 980M
VS
Radeon RX 560X Mobile
Scheda grafica
ott 2014
Data di rilascio
gen 2019
GeForce 900M
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
1038 MHz
Clock base
-
1127 MHz
Boost Clock
-
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz
Memoria
8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
14
-
-
-
1536
Unità di ombreggiatura
896
96
TMUs
56
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
72.13 GPixel/s
Tasso di pixel
19.57 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Tasso di texture
68.49 GTexel/s
-
FP16 (metà)
2.192 TFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (float)
2.192 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
137.0 GFLOPS
Design della scheda
Sconosciuto
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
GM204
Nome GPU
Polaris 31
N16E-GX-A1
Variante GPU
Polaris 31 MXL
Maxwell 2.0
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
5.2 miliardo
Transistor
3 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
123 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modello Shader
6.4
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