Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX e 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 112.1GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 38% (1620MHz vs 1178MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 148W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980MX +57%
3.92 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2.488 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2016
Data di rilascio
gen 2017
GeForce 900M
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1050 MHz
Clock base
1493 MHz
1178 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
1664
Unità di ombreggiatura
768
104
TMUs
48
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

75.39 GPixel/s
Tasso di pixel
51.84 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasso di texture
77.76 GTexel/s
-
FP16 (metà)
38.88 GFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (float)
2.488 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.76 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GP107
N16E-GXX-A1
Variante GPU
N17P-G1-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
5.2 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

148W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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