Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce MX250

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX e 2GB VRAM GeForce MX250 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 13% (1178MHz vs 1038MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX250 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 148W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980MX +391%
3.92 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX +336%
314
GeForce MX250
72
OctaneBench
GeForce GTX 980MX +190%
64
GeForce MX250
22
VS

Scheda grafica

giu 2016
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 900M
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1050 MHz
Clock base
937 MHz
1178 MHz
Boost Clock
1038 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
3
1664
Unità di ombreggiatura
384
104
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

75.39 GPixel/s
Tasso di pixel
16.61 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasso di texture
24.91 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.46 GFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (float)
797.2 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.91 GFLOPS

Design della scheda

148W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GP108B
N16E-GXX-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
5.2 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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