Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce GTX 680

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK e 2GB VRAM GeForce GTX 680 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
1344 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 680 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1058MHz vs 980MHz)
Potenza termica inferiore (195W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX TITAN BLACK +73%
5.645 TFLOPS
GeForce GTX 680
3.25 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2014
Data di rilascio
mar 2012
GeForce 700
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

889 MHz
Clock base
1006 MHz
980 MHz
Boost Clock
1058 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
2880
Unità di ombreggiatura
1536
240
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

58.80 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
195W
600 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
GK104
GK110-430-B1
Variante GPU
GK104-400-A2
Kepler
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.08 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Modello Shader
5.1

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