Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce RTX 5070

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK e 12GB VRAM GeForce RTX 5070 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5070 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 157% (2520MHz vs 980MHz)
Più VRAM (12GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (532.6GB/s vs 336.0GB/s)
3520 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (220W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX TITAN BLACK
5.645 TFLOPS
GeForce RTX 5070 +471%
32.26 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2014
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 700
Generazione
GeForce 50
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

889 MHz
Clock base
2235 MHz
980 MHz
Boost Clock
2520 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
384bit
Bus memoria
192bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
532.6GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
50
2880
Unità di ombreggiatura
6400
240
TMUs
200
48
ROPs
64
-
Core Tensor
200
-
Core RT
50
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
40 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

58.80 GPixel/s
Tasso di pixel
161.3 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Tasso di texture
504.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.26 TFLOPS
5.645 TFLOPS
FP32 (float)
32.26 TFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (doppio)
504.0 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
220W
600 W
PSU suggerito
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
GB205
GK110-430-B1
Variante GPU
GB205
Kepler
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
7.08 miliardo
Transistor
Sconosciuto
561 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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