Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK e 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock980MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 72.06GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX TITAN BLACK +1035%
5.645 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2014
Data di rilascio
giu 2008
GeForce 700
Generazione
Radeon R600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

889 MHz
Clock base
-
980 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1126 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR4
384bit
Bus memoria
256bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
72.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
-
-
-
2880
Unità di ombreggiatura
320
240
TMUs
16
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

58.80 GPixel/s
Tasso di pixel
12.43 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Tasso di texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (float)
497.3 GFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (doppio)
99.46 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
106W
600 W
PSU suggerito
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
RV670
GK110-430-B1
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
Kepler
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
55 nm
7.08 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
192 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modello Shader
4.1

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