Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce GTX TITAN X e 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX TITAN X Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1089MHz
Più VRAM (12GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (336.6GB/s vs 21.34GB/s)
2976 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX TITAN X +2051%
6.691 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
feb 2011
GeForce 900
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
-
1089 MHz
Boost Clock
-
1753 MHz
Clock memoria
667 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
384bit
Bus memoria
128bit
336.6GB/s
Larghezza di banda
21.34GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
2
3072
Unità di ombreggiatura
96
192
TMUs
16
96
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

104.5 GPixel/s
Tasso di pixel
3.240 GPixel/s
209.1 GTexel/s
Tasso di texture
12.96 GTexel/s
-
-
-
6.691 TFLOPS
FP32 (float)
311.0 GFLOPS
209.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
25.92 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
65W
600 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM200
Nome GPU
GF108
GM200-400-A1
Variante GPU
GF108-400-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Fermi
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
8 miliardo
Transistor
0.585 miliardo
601 mm²
Dimensione del dado
116 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modello Shader
5.1

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