Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs NVIDIA GeForce GTX 950

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce GTX TITAN X e 2GB VRAM GeForce GTX 950 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX TITAN X Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.6GB/s vs 105.8GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 9% (1188MHz vs 1089MHz)
Potenza termica inferiore (90W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX TITAN X +266%
6.691 TFLOPS
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
ago 2015
GeForce 900
Generazione
GeForce 900
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1024 MHz
1089 MHz
Boost Clock
1188 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
336.6GB/s
Larghezza di banda
105.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
3072
Unità di ombreggiatura
768
192
TMUs
48
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

104.5 GPixel/s
Tasso di pixel
38.02 GPixel/s
209.1 GTexel/s
Tasso di texture
57.02 GTexel/s
-
-
-
6.691 TFLOPS
FP32 (float)
1.825 TFLOPS
209.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
57.02 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
90W
600 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GM200
Nome GPU
GM206
GM200-400-A1
Variante GPU
GM206-250-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
8 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
601 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.4

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