Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 128.1GB/s)
1984 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 90% (1665MHz vs 876MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX TITAN Z +69%
5.046 TFLOPS
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2014
Data di rilascio
apr 2019
GeForce 700
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

705 MHz
Clock base
1485 MHz
876 MHz
Boost Clock
1665 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2001 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
128.1GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
14
2880
Unità di ombreggiatura
896
240
TMUs
56
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

52.56 GPixel/s
Tasso di pixel
53.28 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Tasso di texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.967 TFLOPS
5.046 TFLOPS
FP32 (float)
2.984 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (doppio)
93.24 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
75W
750 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
TU117
GK110-350-B1
Variante GPU
TU117-300-A1
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.08 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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