Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 e 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX110 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 65W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 55% (1560MHz vs 1006MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (264.0GB/s vs 40.10GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +1063%
5.99 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2017
Data di rilascio
gen 2019
GeForce MX(1xx)
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

978 MHz
Clock base
1005 MHz
1006 MHz
Boost Clock
1560 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
264.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
30
256
Unità di ombreggiatura
1920
16
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

8.048 GPixel/s
Tasso di pixel
74.88 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Tasso di texture
187.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
11.98 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (float)
5.990 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (doppio)
187.2 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108S
Nome GPU
TU106B
N16V-GMR1-S-A2
Variante GPU
N18E-G1-KD-A1
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.02 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
77 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
6.7 (5.1)
Modello Shader
6.6

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