Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 e 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX110 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 60% (1605MHz vs 1006MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +1495%
8.218 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2017
Data di rilascio
gen 2023
GeForce MX(1xx)
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

978 MHz
Clock base
1140 MHz
1006 MHz
Boost Clock
1605 MHz
1253 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
96bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
20
256
Unità di ombreggiatura
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

8.048 GPixel/s
Tasso di pixel
77.04 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Tasso di texture
128.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
8.218 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (float)
8.218 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.4 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108S
Nome GPU
AD107
N16V-GMR1-S-A2
Variante GPU
GN21-X2
Maxwell
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
1.02 miliardo
Transistor
Sconosciuto
77 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
6.7 (5.1)
Modello Shader
6.7

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