Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 e 12GB VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX110 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 100W)
NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 54% (1545MHz vs 1006MHz)
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (432.0GB/s vs 40.10GB/s)
4864 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
RTX 3500 Mobile Ada Generation +2971%
15.82 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2017
Data di rilascio
mar 2023
GeForce MX(1xx)
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

978 MHz
Clock base
1110 MHz
1006 MHz
Boost Clock
1545 MHz
1253 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
432.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
40
256
Unità di ombreggiatura
5120
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
Core Tensor
160
-
Core RT
40
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

8.048 GPixel/s
Tasso di pixel
98.88 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Tasso di texture
247.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
15.82 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (float)
15.82 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (doppio)
247.2 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108S
Nome GPU
AD104
N16V-GMR1-S-A2
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
1.02 miliardo
Transistor
35.8 miliardo
77 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
6.7 (5.1)
Modello Shader
6.7

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