Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 e 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 24% (1480MHz vs 1189MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 40.10GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +315%
3.789 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
77
GeForce GTX 1060 Max Q +341%
340
OctaneBench
GeForce MX130
19
GeForce GTX 1060 Max Q +221%
61
VS

Scheda grafica

nov 2017
Data di rilascio
giu 2017
GeForce MX
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1109 MHz
Clock base
1063 MHz
1189 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1253 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
192bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
192.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
10
384
Unità di ombreggiatura
1280
24
TMUs
80
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

9.512 GPixel/s
Tasso di pixel
71.04 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Tasso di texture
118.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
59.20 GFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (float)
3.789 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (doppio)
118.4 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GP106
N16S-GTR-A1
Variante GPU
N17E-G1-A1
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
Sconosciuto
Transistor
4.4 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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