Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 e 8GB VRAM GeForce GTX 980MX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 1% (1189MHz vs 1178MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +329%
3.92 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
77
GeForce GTX 980MX +307%
314
OctaneBench
GeForce MX130
19
GeForce GTX 980MX +236%
64
VS

Scheda grafica

nov 2017
Data di rilascio
giu 2016
GeForce MX
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1109 MHz
Clock base
1050 MHz
1189 MHz
Boost Clock
1178 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
384
Unità di ombreggiatura
1664
24
TMUs
104
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

9.512 GPixel/s
Tasso di pixel
75.39 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Tasso di texture
122.5 GTexel/s
-
-
-
913.2 GFLOPS
FP32 (float)
3.920 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (doppio)
122.5 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
148W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GM204
N16S-GTR-A1
Variante GPU
N16E-GXX-A1
Maxwell
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
5.2 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
398 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modello Shader
6.4

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