Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 55% (1532MHz vs 990MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +244%
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
lug 2022
GeForce MX
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1469 MHz
Clock base
622 MHz
1532 MHz
Boost Clock
990 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
96bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

24.51 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA107
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

25W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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