Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 e 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 45% (1532MHz vs 1053MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 50W)
AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile +60%
1.887 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
mar 2017
GeForce MX
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1469 MHz
Clock base
1002 MHz
1532 MHz
Boost Clock
1053 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
14
384
Unità di ombreggiatura
896
24
TMUs
56
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

24.51 GPixel/s
Tasso di pixel
16.85 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Tasso di texture
58.97 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (metà)
1.887 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (float)
1.887 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (doppio)
117.9 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin PRO
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
3 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

25W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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