Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 e 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX150 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 92% (1532MHz vs 797MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
GeForce GTX 780M Mac Edition +107%
2.448 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2017
Data di rilascio
nov 2013
GeForce MX
Generazione
GeForce 700M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1469 MHz
Clock base
771 MHz
1532 MHz
Boost Clock
797 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
1536
24
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

24.51 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Tasso di texture
102.0 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1177 GFLOPS
FP32 (float)
2.448 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (doppio)
102.0 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GK104
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante GPU
N14E-GTX-A2
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

25W
TDP
122W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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