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Confronto GPU
NVIDIA GeForce MX150 vs ATI Mobility Radeon HD 4850
NVIDIA GeForce MX150 vs ATI Mobility Radeon HD 4850
VS
NVIDIA GeForce MX150
ATI Mobility Radeon HD 4850
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce MX150 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1532MHz
Più VRAM (2GB vs 1GB)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (54.40GB/s vs 48.06GB/s)
416 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce MX150
+46%
1.177 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
GeForce MX150
VS
Mobility Radeon HD 4850
Scheda grafica
mag 2017
Data di rilascio
gen 2009
GeForce MX
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1469 MHz
Clock base
-
1532 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
850 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s
Configurazione del rendering
3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
384
Unità di ombreggiatura
800
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
Prestazioni teoriche
24.51 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1177 GFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS
Processore grafico
GP108
Nome GPU
M98
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Pascal
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
1.8 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
256 mm²
Design della scheda
25W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
4.1
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