Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 e 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX150 Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 115W)
NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1695MHz vs 1532MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 48.06GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +1227%
15.62 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2017
Data di rilascio
mar 2023
GeForce MX
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1469 MHz
Clock base
1395 MHz
1532 MHz
Boost Clock
1695 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
36
384
Unità di ombreggiatura
4608
24
TMUs
144
16
ROPs
48
-
Core Tensor
144
-
Core RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.51 GPixel/s
Tasso di pixel
81.36 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Tasso di texture
244.1 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (metà)
15.62 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (float)
15.62 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (doppio)
244.1 GFLOPS

Design della scheda

25W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
AD106
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
5 nm
1.8 miliardo
Transistor
22.9 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
188 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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