Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 e 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX230 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 19% (1531MHz vs 1291MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 48.06GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +152%
1.983 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX230
13
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +238%
44
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
gen 2018
GeForce MX
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1519 MHz
Clock base
1152 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1291 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

2
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
256
Unità di ombreggiatura
768
16
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

24.50 GPixel/s
Tasso di pixel
41.31 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasso di texture
61.97 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (metà)
30.98 GFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (float)
1.983 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
61.97 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GP107
N17S-G0-A1
Variante GPU
N17P-G1-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.8 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

10W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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