Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 e 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX230 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1695MHz vs 1531MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 48.06GB/s)
4352 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 4070 Mobile +1892%
15.62 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX230
13
GeForce RTX 4070 Mobile +2753%
371
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
gen 2023
GeForce MX
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1519 MHz
Clock base
1395 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1695 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

2
Conteggio SM
36
-
Unità di calcolo
-
256
Unità di ombreggiatura
4608
16
TMUs
144
16
ROPs
48
-
Core Tensor
144
-
Core RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB

Prestazioni teoriche

24.50 GPixel/s
Tasso di pixel
81.36 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasso di texture
244.1 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (metà)
15.62 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (float)
15.62 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
244.1 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
AD106
N17S-G0-A1
Variante GPU
GN21-X6
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
4 nm
1.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
74 mm²
Dimensione del dado
190 mm²

Design della scheda

10W
TDP
115W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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