Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 e 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX230 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 13% (1531MHz vs 1350MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 11 mesi in ritardo
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 48.06GB/s)
7168 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +2456%
20.04 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
gen 2023
GeForce MX
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1519 MHz
Clock base
795 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1350 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
2
Conteggio SM
58
256
Unità di ombreggiatura
7424
16
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.50 GPixel/s
Tasso di pixel
108.0 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasso di texture
313.2 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (metà)
20.04 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (float)
20.04 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
313.2 GFLOPS

Design della scheda

10W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
AD104
N17S-G0-A1
Variante GPU
GN21-X9
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
4 nm
1.8 miliardo
Transistor
35.8 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
295 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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