Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX230 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (2000MHz vs 1531MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 48.06GB/s)
7936 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +4079%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
gen 2025
GeForce MX
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1519 MHz
Clock base
1500 MHz
1531 MHz
Boost Clock
2000 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
2
Conteggio SM
64
256
Unità di ombreggiatura
8192
16
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.50 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

10W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GB203
N17S-G0-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Blackwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
4 nm
1.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
74 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modello Shader
6.8

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