Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 e 8GB VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX230 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 23% (1531MHz vs 1243MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 130W)
AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon Pro WX 7130 Mobile +630%
5.728 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
mar 2017
GeForce MX
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1519 MHz
Clock base
1188 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1243 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

2
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
36
256
Unità di ombreggiatura
2304
16
TMUs
144
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

24.50 GPixel/s
Tasso di pixel
39.78 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasso di texture
179.0 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (metà)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (float)
5.728 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
358.0 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
Ellesmere
N17S-G0-A1
Variante GPU
Ellesmere XT
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.8 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

10W
TDP
130W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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