Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 e 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX250 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 16% (1200MHz vs 1038MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (259.8GB/s vs 48.06GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +478%
4.608 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX250
1071
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +422%
5600
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
gen 2019
GeForce MX
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

937 MHz
Clock base
960 MHz
1038 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1353 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
259.8GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
1920
24
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

16.61 GPixel/s
Tasso di pixel
57.60 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Tasso di texture
144.0 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (metà)
9.216 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (doppio)
144.0 GFLOPS

Processore grafico

GP108B
Nome GPU
TU106B
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.8 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

10W
TDP
115W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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