Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 e 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (10W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1670MHz vs 1594MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 56.06GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +249%
4.275 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
ago 2016
GeForce MX
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1531 MHz
Clock base
1404 MHz
1594 MHz
Boost Clock
1670 MHz
1752 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
192bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
192.2GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
10
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

25.50 GPixel/s
Tasso di pixel
80.16 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasso di texture
133.6 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (metà)
66.80 GFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (float)
4.275 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
133.6 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GP106
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
N17E-G1-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.8 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

10W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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