Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 e 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 6% (1695MHz vs 1594MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 56.06GB/s)
9344 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile +2594%
32.98 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
gen 2023
GeForce MX
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1531 MHz
Clock base
1335 MHz
1594 MHz
Boost Clock
1695 MHz
1752 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
576.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
3
Conteggio SM
76
384
Unità di ombreggiatura
9728
24
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Core Tensor
304
-
Core RT
76
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

25.50 GPixel/s
Tasso di pixel
189.8 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasso di texture
515.3 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (metà)
32.98 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (float)
32.98 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
515.3 GFLOPS

Design della scheda

10W
TDP
80-150W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
AD103
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
GN21-X11
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
5 nm
1.8 miliardo
Transistor
45.9 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
379 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.8

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