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Confronto GPU
NVIDIA GeForce MX330 vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2
NVIDIA GeForce MX330 vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2
VS
NVIDIA GeForce MX330
ATI Mobility Radeon HD 3870 X2
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 X2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1594MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (56.06GB/s vs 54.40GB/s)
64 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (10W vs 110W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce MX330
+190%
1.224 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870 X2
0.422 TFLOPS
GeForce MX330
VS
Mobility Radeon HD 3870 X2
Scheda grafica
feb 2020
Data di rilascio
set 2008
GeForce MX
Generazione
M8x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1531 MHz
Clock base
-
1594 MHz
Boost Clock
-
1752 MHz
Clock memoria
850 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
256bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
4
3
Conteggio SM
-
384
Unità di ombreggiatura
320
24
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
25.50 GPixel/s
Tasso di pixel
10.56 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasso di texture
10.56 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1224 GFLOPS
FP32 (float)
422.4 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
84.48 GFLOPS
Design della scheda
10W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
GP108
Nome GPU
M88
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
1.8 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
192 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
4.1
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