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Confronto GPU
NVIDIA GeForce MX330 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
NVIDIA GeForce MX330 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
VS
NVIDIA GeForce MX330
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1594MHz
Banda VRAM più elevata (56.06GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantaggi
416 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce MX330
+52%
1.224 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
GeForce MX330
VS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
Scheda grafica
feb 2020
Data di rilascio
ago 2009
GeForce MX
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Velocità di clock
1531 MHz
Clock base
-
1594 MHz
Boost Clock
-
1752 MHz
Clock memoria
850 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
256bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s
Configurazione del rendering
3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
384
Unità di ombreggiatura
800
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
Prestazioni teoriche
25.50 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1224 GFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS
Processore grafico
GP108
Nome GPU
M98
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Pascal
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
1.8 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
256 mm²
Design della scheda
10W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
4.1
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