Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX330 vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

NVIDIA GeForce MX330 vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1594MHz
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Potenza termica inferiore (10W vs 30W)
ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (64.00GB/s vs 56.06GB/s)
416 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX330 +21%
1.224 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
1.005 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
gen 2010
GeForce MX
Generazione
Manhattan
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1531 MHz
Clock base
-
1594 MHz
Boost Clock
-
1752 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
384
Unità di ombreggiatura
800
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

25.50 GPixel/s
Tasso di pixel
10.05 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasso di texture
25.12 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1224 GFLOPS
FP32 (float)
1005 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GP108
Nome GPU
Broadway
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
Broadway PRO (216-0769024)
Pascal
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
40 nm
1.8 miliardo
Transistor
1.04 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
166 mm²

Design della scheda

10W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.0

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