Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon E9550 MXM

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon E9550 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 e 8GB VRAM Radeon E9550 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 26% (1594MHz vs 1266MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 56.06GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +376%
5.834 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
set 2016
GeForce MX
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1531 MHz
Clock base
1120 MHz
1594 MHz
Boost Clock
1266 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
36
384
Unità di ombreggiatura
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

25.50 GPixel/s
Tasso di pixel
40.51 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasso di texture
182.3 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (metà)
5.834 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (float)
5.834 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
364.6 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
Ellesmere
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
Ellesmere XT
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.8 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

10W
TDP
95W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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