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Confronto GPU
NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition
NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition
VS
NVIDIA GeForce MX330
AMD Radeon HD 6750M Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 e 512MB VRAM Radeon HD 6750M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1594MHz
Banda VRAM più elevata (56.06GB/s vs 50.82GB/s)
Potenza termica inferiore (10W vs 35W)
AMD Radeon HD 6750M Mac Edition Vantaggi
96 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce MX330
+113%
1.224 TFLOPS
Radeon HD 6750M Mac Edition
0.574 TFLOPS
GeForce MX330
VS
Radeon HD 6750M Mac Edition
Scheda grafica
feb 2020
Data di rilascio
apr 2011
GeForce MX
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Velocità di clock
1531 MHz
Clock base
-
1594 MHz
Boost Clock
-
1752 MHz
Clock memoria
794 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
50.82GB/s
Configurazione del rendering
3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
6
384
Unità di ombreggiatura
480
24
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
Prestazioni teoriche
25.50 GPixel/s
Tasso di pixel
4.784 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasso di texture
14.35 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1224 GFLOPS
FP32 (float)
574.1 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Processore grafico
GP108
Nome GPU
Whistler
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
Whistler PRO (216-0810005)
Pascal
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
40 nm
1.8 miliardo
Transistor
0.716 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
104 mm²
Design della scheda
10W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.0
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