Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce MX130

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 e 2GB VRAM GeForce MX130 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (56.06GB/s vs 40.10GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (20W vs 30W)
NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 27% (1189MHz vs 937MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX350 +31%
1.199 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Blender
GeForce MX350 +84%
122
GeForce MX130
66
OctaneBench
GeForce MX350 +47%
28
GeForce MX130
19
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
nov 2017
GeForce MX
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

747 MHz
Clock base
1109 MHz
937 MHz
Boost Clock
1189 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
64bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

14.99 GPixel/s
Tasso di pixel
9.512 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasso di texture
28.54 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1199 GFLOPS
FP32 (float)
913.2 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.54 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM108
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
N16S-GTR-A1
Pascal
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
132 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

20W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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