Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 59% (1492MHz vs 937MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 56.06GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +409%
6.111 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
lug 2022
GeForce MX
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

747 MHz
Clock base
1237 MHz
937 MHz
Boost Clock
1492 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
96bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
5
Conteggio SM
16
640
Unità di ombreggiatura
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

14.99 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasso di texture
95.49 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (metà)
6.111 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (float)
6.111 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
95.49 GFLOPS

Design della scheda

20W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA107
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
132 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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