Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 e 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 169% (2520MHz vs 937MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 56.06GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +975%
12.9 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
gen 2025
GeForce MX
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

747 MHz
Clock base
2235 MHz
937 MHz
Boost Clock
2520 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
5
Conteggio SM
20
640
Unità di ombreggiatura
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

14.99 GPixel/s
Tasso di pixel
80.64 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasso di texture
201.6 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (metà)
12.90 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (float)
12.90 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
201.6 GFLOPS

Design della scheda

20W
TDP
115W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GB207
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
GB207
Pascal
Architettura
Blackwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
0
3.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
132 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modello Shader
6.8

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