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Confronto GPU
NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile
NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile
VS
NVIDIA GeForce MX350
AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 e 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Rilasciato 7 mesi in ritardo
Boost Clock937MHz
Potenza termica inferiore (20W vs 65W)
AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (64.00GB/s vs 56.06GB/s)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Radeon Pro WX 3200 Mobile
+15%
1.385 TFLOPS
GeForce MX350
VS
Radeon Pro WX 3200 Mobile
Scheda grafica
feb 2020
Data di rilascio
lug 2019
GeForce MX
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Velocità di clock
747 MHz
Clock base
-
937 MHz
Boost Clock
-
1752 MHz
Clock memoria
1000 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s
Configurazione del rendering
5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
640
Unità di ombreggiatura
640
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
Prestazioni teoriche
14.99 GPixel/s
Tasso di pixel
17.31 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasso di texture
34.62 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (metà)
1385 GFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (float)
1385 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
86.56 GFLOPS
Processore grafico
GP107
Nome GPU
Polaris 23
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
Polaris 23 XT GLM
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
103 mm²
Design della scheda
20W
TDP
65W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4
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