Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 e 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 3 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (20W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 4% (975MHz vs 937MHz)
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 56.06GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition +66%
1.997 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
nov 2014
GeForce MX
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

747 MHz
Clock base
850 MHz
937 MHz
Boost Clock
975 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1365 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
16
640
Unità di ombreggiatura
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

14.99 GPixel/s
Tasso di pixel
31.20 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasso di texture
62.40 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1199 GFLOPS
FP32 (float)
1.997 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
124.8 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Pitcairn
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Pascal
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Design della scheda

20W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.1

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