Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps e 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (1575MHz vs 1470MHz)
Potenza termica inferiore (31W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 80.00GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Max Q +220%
9.032 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
gen 2023
GeForce MX
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
1140 MHz
1575 MHz
Boost Clock
1470 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
24
896
Unità di ombreggiatura
3072
56
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Core Tensor
96
-
Core RT
24
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

50.40 GPixel/s
Tasso di pixel
70.56 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Tasso di texture
141.1 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (metà)
9.032 TFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (float)
9.032 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
141.1 GFLOPS

Design della scheda

31W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
AD107
N18S-G5
Variante GPU
GN21-X4
Turing
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
5 nm
4.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modello Shader
6.7

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