Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs AMD Radeon RX 580 Mobile

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps e 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 46% (1575MHz vs 1077MHz)
Potenza termica inferiore (31W vs 100W)
AMD Radeon RX 580 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile +75%
4.963 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
apr 2017
GeForce MX
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
1000 MHz
1575 MHz
Boost Clock
1077 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
36
14
Conteggio SM
-
896
Unità di ombreggiatura
2304
56
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

50.40 GPixel/s
Tasso di pixel
34.46 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Tasso di texture
155.1 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (metà)
4.963 TFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (float)
4.963 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
310.2 GFLOPS

Design della scheda

31W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
Polaris 20
N18S-G5
Variante GPU
Polaris 20M XT
Turing
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.7 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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