Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantaggi
Potenza termica inferiore (31W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 16% (1485MHz vs 1275MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +33%
3.041 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
apr 2020
GeForce MX
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
1350 MHz
1275 MHz
Boost Clock
1485 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

40.80 GPixel/s
Tasso di pixel
47.52 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Tasso di texture
95.04 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (metà)
6.083 TFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (float)
3.041 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
95.04 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
TU116
-
Variante GPU
N18P-G61
Turing
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
4.7 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Design della scheda

31W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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