Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps e 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantaggi
Potenza termica inferiore (31W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 16% (1477MHz vs 1275MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 64.00GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +164%
6.05 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
dic 2021
GeForce MX
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
1185 MHz
1275 MHz
Boost Clock
1477 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
64bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
16
896
Unità di ombreggiatura
2048
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
32
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

40.80 GPixel/s
Tasso di pixel
47.26 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Tasso di texture
94.53 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (metà)
12.10 TFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (float)
6.050 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
189.1 GFLOPS

Design della scheda

31W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GA107
-
-
-
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.6

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