Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 1% (1275MHz vs 1260MHz)
Potenza termica inferiore (31W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 64.00GB/s)
6528 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +718%
18.71 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
gen 2022
GeForce MX
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
810 MHz
1275 MHz
Boost Clock
1260 MHz
2000 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
58
896
Unità di ombreggiatura
7424
56
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

40.80 GPixel/s
Tasso di pixel
121.0 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Tasso di texture
292.3 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (metà)
18.71 TFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (float)
18.71 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
292.3 GFLOPS

Design della scheda

31W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GA103S
-
Variante GPU
GN20-E8-A1
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.5

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