Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX550 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 33% (1320MHz vs 990MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +50%
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
lug 2022
GeForce MX
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1065 MHz
Clock base
622 MHz
1320 MHz
Boost Clock
990 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
96bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
16
1024
Unità di ombreggiatura
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

21.12 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Design della scheda

25W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GA107
MX550
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.6

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