Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 e 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX550 Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Potenza termica inferiore (25W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1425MHz vs 1320MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 96.00GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +304%
10.94 TFLOPS
Blender
GeForce MX550
234
GeForce RTX 3060 Mobile +954%
2467
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
gen 2021
GeForce MX
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1065 MHz
Clock base
900 MHz
1320 MHz
Boost Clock
1425 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
30
1024
Unità di ombreggiatura
3840
32
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Core Tensor
120
-
Core RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

21.12 GPixel/s
Tasso di pixel
68.40 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Tasso di texture
171.0 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (metà)
10.94 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (float)
10.94 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (doppio)
171.0 GFLOPS

Design della scheda

25W
TDP
60-115W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GA106
MX550
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.7 miliardo
Transistor
12 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.7

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